角色设定
从形象草案到表情、服饰、比例规范,形成可复用的角色视觉基准。
四类创作对象,各自有明确的内容范围和交付物。先看画面,再对照自己的项目判断需要委托哪一类。
从形象草案到表情、服饰、比例规范,形成可复用的角色视觉基准。
主视觉、传播物料与出版物插图,按用途确定尺寸与画面层级。
分镜、线稿、上色到排版成稿,按页数拆分阶段推进。
把角色与画面整理成成套规范,覆盖多场景延展与后续复用。
先立角色规范,再按传播用途出插画,视觉口径不易走偏。
游戏与动画项目在立项阶段需要的角色与场景视觉说明。
四类创作对象的内容范围、常见交付物与所需资料,都在 创作对象目录 里逐类列出。
多数项目落在三种组合里。先确定要哪几类创作对象,再谈范围与阶段,比一上来就报价更能把事说清楚。
项目类型不同,需要的创作对象和资料准备方式也不同。下面三类场景覆盖了站内大部分委托需求。
一次项目按四个阶段推进。每个阶段有明确的工作内容和阶段产出,确认过再往下走。
阶段 01
沟通项目背景、使用场景与期望交付物,收集已有参考资料。
阶段产出:需求要点记录与资料清单
阶段 02
把创作对象、画面范围、交付格式与推进节点逐项确认下来。
阶段产出:创作范围与交付物确认说明
阶段 03
按确认的范围推进创作,在约定节点提供阶段稿供查看。
阶段产出:分阶段画面稿与修改记录
阶段 04
对照确认内容核验成果,整理并归档最终交付文件。
阶段产出:最终交付文件与归档说明
每个阶段的确认方式和阶段产出,在 交付流程 页有逐条说明。
委托前问得最多的四件事。完整回答按创作范围、交付格式、使用权限分组列在常见疑问页。
可以。文字描述、参考图、使用场景都能作为起点,咨询阶段会把它们整理成可执行的设定要点。
按用途确定。印刷、屏幕展示与后续二次编辑需要的格式不同,会在确认阶段逐项写明。
修改安排在阶段稿查看之后,具体轮次与范围随创作对象不同,需要在确认阶段另行约定。
使用范围、期限与场景会在确认阶段一并说明,验收时对照确认内容核验。
更多细节问题在 常见疑问 页按组展开。
资料齐一点,咨询阶段就能少来回几轮。下面三类是多数项目都会用到的准备内容。
项目属于什么类型、由谁使用、大致时间安排,以及已经确定的部分和仍待定的部分。
画面会出现在哪里:包装、内页、屏幕、展陈或演示,场景决定了尺寸与画面层级。
希望拿到单件设定、成套视觉包还是短篇成稿,以及后续是否需要二次编辑。
洽谈会按创作对象确认、范围与阶段安排、资料与配合方式、后续确认节点的顺序推进,详见 合作洽谈 页。