品牌方、出版机构、游戏与动画项目提出的视觉需求不一样,能委托的创作对象也不一样。这一页按项目类型说明各自常见的创作需求、适合委托的角色设定与商业插画等创作对象,以及开始前需要准备的资料与配合重点。

可交付 更新于 2024-11-06

场景 01

品牌方:视觉形象与传播物料的角色与插画需求

品牌方找创作方,多半是因为形象需要一个稳定的视觉人格,而现有素材只能应付一时。品牌吉祥物、活动主视觉里的角色、社媒与海报上反复出现的插画形象,都属于这一类。难点不在画得好看,而在同一个角色换到不同尺寸、不同物料上还能被认出是同一个人。

常见的创作需求

  • 品牌形象角色的外形、表情与基本动作设定,形成可复用的形象说明。
  • 传播物料用的商业插画,覆盖海报、社媒配图、活动页面等不同尺寸。
  • 角色在不同场景下的使用规范,说明比例、配色与线稿要求。
  • 阶段性活动的主题插画,与既有形象保持视觉连续性。

推荐委托的创作对象

角色设定 打底,再配 商业插画 产出传播物料;如果品牌形象要在多个渠道长期使用,可以进一步整理成 IP视觉包 ,把形象规范、配色与常用姿态收在一处。品牌形象有故事线时,也可以考虑用 漫画短篇制作 把角色放进具体情节里。

资料准备与配合重点

  • 品牌已有的视觉规范、色彩与字体使用说明。
  • 形象要出现的主要渠道与尺寸,以及各渠道的排版限制。
  • 希望传达的性格、气质与不希望的视觉方向,最好各举一两个参考。
  • 内部决策链条,明确谁对形象方向做最终确认。
品牌传播物料中角色设定与商业插画的使用场景
品牌物料中的角色与插画,需要在不同尺寸下保持一致的视觉识别。

场景 02

出版机构:出版物配套插画与短篇漫画需求

出版机构的创作需求通常跟着出版节奏走,插画要配合正文版式、开本和印张,短篇漫画还要考虑分镜与页数安排。这类项目的关键不是单张图的效果,而是整本书里图文之间是否协调、角色在多个页面中是否前后一致。

常见的创作需求

  • 图书、期刊或教材的配套插画,按章节与版式逐页排布。
  • 短篇漫画制作,包含分镜、线稿与上色的完整页面产出。
  • 书中主要角色的形象设定,保证跨页与跨册的识别一致。
  • 封面与内页插画的视觉统一,避免风格断裂。

推荐委托的创作对象

正文配图与封面以 商业插画 为主;有连续情节或人物叙事的部分适合用 漫画短篇制作 ;如果书系会持续出版,先把主要角色做成 角色设定 能减少后续每一册的重复沟通。

资料准备与配合重点

  • 开本、版心尺寸、出血与印刷要求,以及最终交付的文件规格。
  • 正文文本或分镜脚本,标明插画出现的位置与需要表达的内容。
  • 目标读者年龄段,这直接影响造型比例与画面信息密度。
  • 排版与印务的时间节点,方便安排插画的交付顺序。
出版物内页配套插画与短篇漫画的排版场景
出版物插画要落在版心里,图文关系比单张画面更重要。

场景 03

游戏与动画项目:角色设定与前期视觉需求

游戏和动画项目在前期最需要的是可被下游使用的设定,而不是一张好看的概念图。建模、绑定、动画和美术外包都要读得懂这套设定,所以三视图、比例关系、材质说明和配色标注的完整程度,往往比画面精细度更影响后续推进。

常见的创作需求

  • 主要角色与次要角色的外形设定,含三视图、比例与关键特征说明。
  • 角色表情、服装与装备的变体设定,方便后续按剧情或版本调用。
  • 前期气氛插画与场景概念,用于统一项目内部对世界观的想象。
  • 宣传期用的商业插画,与项目内设定保持同一套视觉语言。

推荐委托的创作对象

角色相关以 角色设定 为核心;世界观与气氛表达配合 商业插画 ;角色数量较多、需要长期迭代时,把设定整理成 IP视觉包 能减少版本混乱。若项目需要角色故事用于预热传播,可以叠加 漫画短篇制作

资料准备与配合重点

  • 世界观设定、角色定位与剧情中承担的功能。
  • 项目的美术风格参考,以及已有的视觉资产与规范。
  • 设定的使用方是谁:建模、动画、市场还是外部外包团队。
  • 设定需要标注到什么程度,例如尺寸单位、材质与配色编号。
游戏与动画项目前期角色设定与视觉开发场景
前期设定的完整度,直接决定下游团队能不能顺利接手。

场景到创作对象的对应关系

同一个项目里,创作对象往往不是单选。下面把三类场景的常见需求与推荐委托对象对照列出,方便先判断范围,再决定先后顺序。

场景与创作对象对照

三类项目场景与推荐创作对象对照表
项目场景 常见需求 推荐创作对象
品牌方 形象角色、传播物料插画 角色设定、商业插画、IP视觉包
出版机构 配套插画、短篇漫画、封面 商业插画、漫画短篇制作、角色设定
游戏与动画项目 角色设定、前期视觉、宣传插画 角色设定、商业插画、IP视觉包

常见组合顺序

场景不同,推进顺序也不同。先定角色还是先出画面,取决于项目接下来要拿这份成果去做什么。

  • 品牌形象从零开始:先做角色设定,再按渠道做商业插画,稳定后整理成IP视觉包。
  • 出版物有明确文本:先定主要角色设定,再按章节排布商业插画,需要连续叙事时接漫画短篇制作。
  • 游戏或动画前期:以角色设定为主线,同步做少量商业插画用于内部对齐与对外预热。
  • 已有形象需要扩展:先梳理现有设定,再补商业插画与IP视觉包中缺失的部分。

不确定该从哪一类开始,可以先看 创作选型比较 里的四个维度,再回到 创作对象目录 确认每类的交付物范围。